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/ Arktis Edition / ARKTIS Edition Vol. 1 (1994)(ARKTIS)(DE)[!].iso / lizensierte vollversionen / master-kfz / anleitung_master-kfz < prev    next >
Text File  |  1994-10-23  |  26KB  |  500 lines

  1. Anleitung Master-KFZ
  2.  
  3.  
  4. Allgemeines:
  5.  
  6. Master-KFZ ist eine KFZ-Verwaltung für den Commodore-Amiga mit vielen
  7. Extras. Das Programm ist sowohl auf Rechnern mit 512 KB Speicher, als auch
  8. auf Rechnern mit mehr Speicher lauffähig. Eine Festplatte ist für den
  9. häufigen Gebrauch empfehlenswert.
  10. Master-KFZ verwaltet je Programmteil bis zu 32000 Datensätze. Der Autor
  11. übernimmt keine Haftung für eventuelle Fehler des Programms.
  12.  
  13. Starten des Programms:
  14.  
  15. Master-KFZ kann sowohl von der Workbench, als auch vom CLI aus gestartet
  16. werden. Beim Start von der Workbench aus ist zu beachten, daß die
  17. Stackgröße (kann auf der Workbench im Info-Fenster eines Icons eingestellt
  18. werden) 20000 beträgt. Dieser Wert ist beim auf der Diskette enthaltenen
  19. Icon schon eingestellt.
  20.  
  21.  
  22. Bevor wir zur eigentlichen Programmanleitung kommen, zunächst ein paar
  23. allgemeine Hinweise zur Bedienung des Commodore Amiga. Sollten Sie schon zu
  24. den erfahreneren Benutzern gehören und Ihnen der Umgang mit der Workbench
  25. vertraut sein, können Sie die beiden folgenden Abschnitte überspringen.
  26.  
  27. Master-KFZ wird komplett mit der Maus gesteuert, d.h. daß Sie alle Aktionen
  28. des Programms dadurch anwählen können, daß Sie den kleinen Zeiger auf dem
  29. Bildschirm (Mauszeiger) mit der Maus hin- und her bewegen. Um bestimmte
  30. Progammfunktionen anzuwählen, befinden sich auf dem Master-KFZ Bildschirm
  31. Schalter (Gadgets genannt). Diese Schalter sind bei Master-KFZ dadurch
  32. gekennzeichnet, daß sie mit einer Linie umrandet sind. Wollen Sie nun einen
  33. dieser Schalter aktivieren, so müssen Sie lediglich den Mauszeiger über
  34. diesen Schalter bewegen, und die linke Maustaste drücken. Man spricht
  35. hierbei auch vom 'Anklicken' eines 'Gadgets'.
  36. Zusätzlich existieren noch sogenannte 'String-Gadgets'. Dies sind im
  37. Prinzip auch Schalter, doch haben sie die Eigenschaft, daß bei Ihrer
  38. Aktivierung ein Text eingegeben werden kann. Ebenso wie die zuvor
  39. beschriebenen Gadgets, die übrigens 'Boolean Gadgets' heißen, sind alle
  40. 'String Gadgets' bei Master-KFZ umrandet.
  41. Wird nun ein String-Gadget aktiviert, erscheint ein sogenannter
  42. 'Cursor'. Dabei handelt es sich um ein kleines Rechteck, das die Stelle
  43. markiert, an der der von Ihnen eingegebene Text erscheint. Nun können Sie
  44. den gewünschten Text eingeben, wobei Sie mit der 'Del'-Taste irrtümlich
  45. gesetzte Zeichen löschen und mit den Pfeil-Tasten im Text hin und her
  46. fahren können. Drücken Sie die Tasten 'Pfeil rechts' oder 'Pfeil links' in
  47. Verbindung mit der Shift-Taste, so gelangen Sie an den Anfang, bzw. zum
  48. Ende des Textes. Drücken Sie die Tastenkombination 'Rechte Amiga-Taste' und
  49. 'X', so löschen Sie den eingegebenen Text.
  50.  
  51. Master-KFZ wird nicht alleine durch Gadgets gesteuert. Vielmehr kommen auch
  52. sogenannte Menüs zum Einsatz. Ein Menü erscheint immer am oberen
  53. Bildschirmrand, wenn Sie die rechte Maustaste drücken. Menüs bestehen
  54. meistens aus mehreren Menüpunkten. Diese können angewählt werden, indem Sie
  55. den Mauszeiger bei gedrückt gehaltener rechter Maustaste auf einen
  56. Menüpunkt bewegen. Daraufhin erscheint ein Untermenü, welches wiederum aus
  57. verschiedenen Menüpunkten besteht. Diese können Sie anwählen, indem Sie bei
  58. gedrückter rechter Maustaste den Mauszeiger auf die gewünschte Funktion
  59. lenken und die Maustaste loslassen. Master-KFZ führt dann die gewünschte
  60. Aktion aus. Sie können auch mehrerer solcher Funktionen in einem Durchgang 
  61. anwählen, indem Sie bei gedrückter rechter Maustaste die gewünschten 
  62. Menüpunkte wie einen Schalter anklicken und nur den letzten Menüpunkt durch
  63. loslassen der rechten Maustaste anwählen. Master-KFZ merkt sich die
  64. Reihenfolge, in der die Menüpunkte angewählt wurden und führt Option für
  65. Option nacheinander aus.
  66.  
  67. Nach dem Start von Master-KFZ werden Sie gleich mit den ersten zwei Gadgets
  68. konfrontiert. Sinn der beiden Schalter ist es, den Namen der Datei
  69. einzugeben, in die die Daten, die sie später eingeben wollen, gesichert
  70. werden.
  71. Ein Dateiname besteht immer aus dem Pfad (z.B. 'df0:' für das interne
  72. Laufwerk oder 'dh0:' für die Festplatte) und dem eigentlichen Dateinamen.
  73. Wurde der Dateiname eingegeben, kann durch anklicken des 'OK'-Symbols
  74. fortgefahren werden.
  75. Existiert die angegebene Datei noch nicht, legt Master-KFZ sie neu an. In
  76. diesem Fall erscheint in der linken unteren Ecke des Bildschirms eine
  77. entsprechende Mitteilung. An dieser Stelle erscheinen auch weiterhin alle
  78. Mitteilungen des Programms.
  79.  
  80. Nun erblicken Sie das Hauptmenü von Master-KFZ. Sie können nun wählen
  81. zwischen den Programmfunktionen
  82.  
  83.                             KFZ-Daten
  84.                             Fahrtenbuch
  85.                             Reparaturen
  86.                             Benzinkosten
  87.                             Strafmandate
  88.                             Sonstige Kosten
  89.                             Statistik
  90.  
  91. Zusätzlich stehen in der Menüleiste folgende Funktionen zur Auswahl:
  92.  
  93.   Neue Datei - durch Aufruf dieser Funktion wird die Bearbeitung der
  94.                aktuellen Datei abgeschlossen, und eine neue eröffnet.
  95.  
  96.   Info       - Hinweise zum Programm
  97.  
  98.   Ende       - Beenden des Programms
  99.  
  100. Das Programm kann sowohl durch Anwählen des Menüpunkts 'Ende', als auch
  101. durch Anklicken des Schließsymbols am linken oberen Bildschirmrand beendet
  102. werden.
  103.  
  104. Wählen Sie einen der angegebenen Menüpunkte aus, so erscheint ein neuer
  105. Bildschirmaufbau, der sich bei allen Optionen des Programms ähnlich
  106. darstellt. Er besteht grundsätzlich aus mehreren 'Boolean-' und
  107. 'String-Gadgets'. Auch kann in jedem Programmteil ein Menü aufgerufen
  108. werden.
  109. Ins Hauptmenü gelangt man jeweils durch Anklicken des Schließ-Symbols in
  110. der linken oberen Ecke des Bildschirms.
  111.  
  112. Die Dateneingabe muß bei Master-KFZ in einer genormten Form erfolgen, da
  113. sonst die einwandfreie Funktion der Statistikfunktionen nicht gewährleistet
  114. ist. So muß bei Geldbeträgen der Pfennigbetrag durch einen Dezimalpunkt
  115. getrennt sein. Eine Eingabe von '20,25' DM wird nicht korrekt verarbeitet.
  116. Vielmehr muß dieser Betrag in der Form '20.25' DM eingegeben werden.
  117. Bei Kilometerangaben sind nur ganze Zahlen zulässig. Eine Angabe von
  118. '53400.5' Kilometern würde als '534005' Kilometer behandelt. Bei
  119. Datumseingaben müssen Tag Monat und Jahr ebenfalls durch einen Dezimalpunkt
  120. voneinader getrennt werden. Korrekt sind sowohl Angaben der Form '1.5.91',
  121. als auch der Form '01.05.91', '1.05.1991', '01.5.1991' oder anderer
  122. Varianten.
  123.  
  124. Im folgenden werden die einzelnen Programmteile beschrieben:
  125.  
  126.  
  127. KFZ-Daten
  128.  
  129. In diesem Programmteil können die Stammdaten des Fahrzeugs (wie z.B.
  130. Fahrzeugtyp, Kilometerstand, eventuelle Extras etc.) vermerkt werden.
  131. Klickt man den Schalter 'Übernehmen' an, so werden die eingegebenen Daten
  132. gesichert.
  133. In der Menüleiste dieses Programmteils befindet sich nur ein Menüpunkt. Er
  134. dient dazu, die Fahrzeugdaten auszudrucken.
  135.  
  136.  
  137. Fahrtenbuch
  138.  
  139. Existiert noch keine Eintragung im Fahrtenbuch, so wird es neu angelegt. In
  140. der linken unteren Ecke des Bildschirms erscheint dann eine entsprechende
  141. Mitteilung.
  142. Im Fahrtenbuch können, wie der Name schon sagt, die Fahrten, die mit dem
  143. KFZ unternommen wurden, eingetragen werden.
  144. Der Bildschirm des Fahrtenbuchs ist in zwei Hälften aufgeteilt. In der
  145. linken sehen Sie einen Ausschnitt des Fahrtenbuchs, in der Einträge nur
  146. durch Anfahrts- und Abfahrtsdatum dargestellt werden. Auf der rechten Seite
  147. werden die einzelnen Einträge detailliert dargestellt.
  148. Die beiden Pfeil-Schalter dienen dazu, auf der linken Seite einen Eintrag
  149. nach oben bzw. nach unten zu 'blättern'. Ein in der Übersicht dargestellter
  150. Datensatz kann dadurch rechts dargestellt werden, indem man ihn mit der
  151. Maus anklickt. Die entsprechenden Werte des Datensatzes können dann
  152. verändert werden. Aktiviert man anschließend den Schalter 'Eintragen', so
  153. werden die entsprechenden Änderungen gesichert. Geschieht dies nicht, sind
  154. die Daten bei Verlassen des Fahrtenbuchs oder bei Anwahl eines anderen
  155. Datensatzes unwiederbringlich verloren!
  156. Will man einen neuen Datensatz einfügen, so muß der Schalter 'Neuer Satz'
  157. angeklickt werden. Dies bewirkt, daß die rechte Bildschirmhälfte 'geleert'
  158. wird, und ein neuer Datensatz eingetragen werden kann. Aktiviert man nun
  159. den 'Eintragen'-Schalter, werden die rechts stehenden Daten als neuer
  160. Datensatz eingefügt.
  161.  
  162. Will man einen bestehenden